Агенты начали игру в мире выживания со случайной генерацией на лёгком уровне сложности, где чит-команды были отключены. Их единственной целью было победить дракона. Никто не назначал им роли, не предлагал стратегию и не предоставлял специальные инструменты для игры.
«Насколько нам известно, это первый случай, когда ИИ-агенты автономно прошли Minecraft от начала до конца, используя только стандартную библиотеку Mineflayer, без предварительно разведанных сидов и других игровых инструментов, созданных людьми». Максенс Фалдор, Сатиндер Сингх и Роберта Райляну, Google DeepMind
Код вместо клавиатуры
Агенты не видели экран и не нажимали клавиши. Каждый управлял персонажем через Mineflayer — библиотеку с открытым исходным кодом для ботов Minecraft. Чтобы выполнить действие, агент писал короткую программу на JavaScript, например команду куда-нибудь пройти и добыть поблизости железо. Затем он получал данные о своём местоположении, здоровье и инвентаре или сведения о возникшей ошибке.
За время прохождения четверо агентов написали 2 783 программы, обменялись 229 сообщениями в чате и погибли 605 раз. На долю дракона пришлось 69 из этих смертей.
Четыре агента — четыре задачи
Агенты самостоятельно распределили между собой работу. Один из них, janesick, изготовил инструменты, нашёл крепость Нижнего мира и обнаружил крепость, где находится портал в Край. Он бросил два Ока Эндера из разных точек, отслеживал их полёт с помощью кода и вычислил место пересечения траекторий. Расчётная точка оказалась в 43 метрах от комнаты с порталом, который находился в 1,3 км.
Другой агент, gyldenia, собирал еду и припасы. auratian зажёг портал в Нижний мир, а bulicame помог построить укрытия от эндерменов, а позднее нанёс последний удар. Команда вела общие заметки с координатами и полученными уроками, а после гибели забирала вещи друг друга.
Бой в Крае занял почти 14 часов. Примерно через 21 час auratian выяснил, что дракона исцеляют десять кристаллов на вершинах столбов. Он также обнаружил, что до них можно добраться, выстраивая столб из земли. За следующие четыре часа и 40 минут все десять кристаллов были уничтожены. Дракон погиб 39 минут спустя, когда у bulicame оставалось 2,5 очка здоровья из 20.
Стоимость и ограничения
К моменту победы игроки обработали около 1,35 млрд входных токенов. По стартовой цене Gemini 4 Argon это обходится примерно в 520 долларов, а по стандартной — в 1 040 долларов, подсчитали исследователи. Вся сессия, включая работу пятого агента, который следил за возможным мошенничеством и ничего не обнаружил, обошлась примерно в 810 долларов, или 1 620 долларов.
В статье перечислены ограничения. Mineflayer сообщает агентам, какие блоки и существа находятся рядом, даже если их скрывает сплошная скала, а плагин прокладывает для них маршруты. Игра проходила на лёгком уровне сложности, 22% программ завершились ошибкой, а результат получен всего за один запуск. В статье отмечается, что о более ранних победах над драконом сообщали два проекта сообщества, однако они использовали специальные игровые инструменты или играли в фиксированных, более простых условиях.
Агенты работали в изолированном мире, а их программы могли управлять только собственными персонажами. Исследователи могли приостановить или остановить прохождение через панель мониторинга в реальном времени, но такой необходимости не возникло. Google DeepMind планирует использовать ту же систему для работы над программированием, наукой и робототехникой, написал Фалдор в X. На прошлой неделе сооснователь компании Сергей Брин заявил, что Gemini теперь помогает создавать следующее поколение Gemini.
Опубликовано 19 октября 2026 - 05:50 Наверх



