Microsoft

Activision берет под контроль Halo на фоне того, как Xbox сокращает еще 268 рабочих мест

Activision берет под контроль Halo на фоне того, как Xbox сокращает еще 268 рабочих мест

Во-первых, мы сокращаем 268 штатных единиц в Halo Studios, других студиях собственной разработки, а также на уровне менеджмента и центральных функций XGS.

Мэтт Бути сообщил об этом в электронном письме сотрудникам Xbox во вторник утром. В тот же день Microsoft опубликовала меморандум целиком на сайте Xbox Wire под заголовок «Продолжение нашей перезагрузки» (Continuing Our Reset).

Бути занимает должность директора по контенту в Xbox. Он написал, что глубоко признателен за то, что создали его коллеги, и понимает, насколько трудным этот день будет для уходящих. Его меморандум состоит из трех частей. Сначала идут сокращения рабочих мест, затем реорганизация студий, а после — обновление информации о тех студиях, которые Microsoft пытается продать.

Аарон Холмс сообщил о сокращениях первым. За несколько часов до рассылки меморандума он опубликовал в издании The Information материал о том, что Xbox планирует уволить сотни сотрудников. Ссылаясь на осведомленный источник, он написал, что компания также объединит несколько студий.

268 — это цифра только по игровому направлению

Во вторник Microsoft сократила еще больше сотрудников. Эшли Стюарт оценила масштаб увольнений по всей компании примерно в 500 человек в своей статье для Business Insider. Небольшая часть попавших под сокращение должностей находилась вне игрового сегмента — например, в подразделениях облачных технологий и искусственного интеллекта.

Тодд Бишоп приводит немного бóльшую цифру. Как он сообщил в материале для GeekWire, по данным Microsoft, общее число уволенных по всему миру составило менее 600 человек, из которых около 300 пришлись на штат Вашингтон. Сокращения также затронули отделы маркетинга и исследований.

В собственном меморандуме Microsoft указана лишь цифра 268.

Следующую часть Halo передают Activision

В результате реорганизации главная франшиза Xbox переходит из студии, созданной специально для нее.

Как написал Бути, разработкой следующей игры серии Halo займется Activision. Для этого будет задействована новая команда, не связанная с Call of Duty. Activision также берет под свое крыло студию Rare, известную по Sea of Thieves, и World’s Edge, которая курирует Age of Empires.

Halo Studios не закрывается. Там останется небольшая команда для поддержки сообщества и уже вышедших в продажу игр.

Роб Костич, президент Activision, изложил суть задачи в специальном заявлении.

Наша цель в отношении Halo предельно ясна: создать величайшую игру в истории франшизы, достойную ее вселенной и наследия, и при этом остаться верными тому, за что игроки полюбили ее изначально.

Он добавил, что формирование команды уже ведется.

Halo уже меняла разработчиков

Игра Halo вышла в 2001 году одновременно с запуском первой консоли Xbox и была создана студией Bungie. Bungie покинула проект в 2007 году после выхода Halo 3. Как сообщили Сесилия Д’Анастасио и Джейсон Шрайер для Bloomberg, после этого Microsoft сформировала студию 343 Industries для продолжения серии.

Позднее эта студия была переименована в Halo Studios. По данным Bloomberg, ее игры обходились дорого, выходили нерегулярно и с трудом находили отклик у фанатов. Последним релизом стала Halo: Campaign Evolved — ремейк оригинальной игры, вышедший в июле.

Два аналитика поделились своими оценками с BBC. Кристофер Дринг, главный редактор The Game Business, отметил, что когда-то Halo была главным достоянием Xbox, однако этот статус был утрачен более десяти лет назад.

По мнению Дринга, перевод серии под крыльцо Activision логичен. При этом он оговорился, что компании следует проявить осторожность, чтобы не растерять уникальность Halo.

Джез Корден из Windows Central назвал эти изменения драматическим шагом. Он рассказал BBC, что когда-то Halo была для Xbox тем же, чем Mario для Nintendo, но годы неэффективного управления подорвали эти позиции.

Еще три студии переходят из рук в руки

Подразделение Bethesda поглощает студию Obsidian, известную по Fallout: New Vegas. Бути написал, что студия сохраняет текущие проекты, включая Grounded и новую часть Fallout, разрабатываемую совместно с Bethesda Game Studios.

Компания King, создатель Candy Crush, берет под свое руководство Microsoft Casual Games.

Playground и Turn 10 объединяются в единую студию, которая займется сериями Forza и Fable. Бути охарактеризовал их как творческих партнеров и соавторов франшиз на протяжении более чем десяти лет.

Ninja Theory под угрозой закрытия

Третья часть меморандума посвящена студиям, которые Microsoft пытается продать.

Две независимые сделки по продаже Ninja Theory сорвались. Как написал Бути, теперь Microsoft начнет консультации с сотрудниками относительно предполагаемого закрытия студии, продолжая при этом искать другие пути решения.

Кембриджская студия создала Hellblade: Senua’s Sacrifice и была удостоена за нее премии Bafta. Она вошла в число пяти студий, выставленных на продажу в июне.

Лионское подразделение Arkane все еще находится в стадии консультаций, которые, по прогнозам Бути, продлятся до конца года. Как отметил Крис Холт в издании Engadget, французское законодательство обязало Microsoft начать именно с этой процедуры. Только после ее завершения компания сможет принять решение о продаже, выделении в отдельную структуру или закрытии студии.

Трех из пяти студий удалось избежать этой участи. В августе Compulsion и Double Fine вернулись под управление своего руководства вместе с интеллектуальной собственностью, бэк-каталогами и финансированием на первое время. Теперь то же самое проделала и Undead Labs.

State of Decay 3 выйдет в день релиза в подписке Game Pass под эгидой нового издателя.

Обретение независимости имело свою цену. Представители Undead Labs сообщили в LinkedIn, что это означало прощание со значительным числом коллег, однако отказались уточнить точные цифры.

В нашей индустрии прозвучало уже слишком много подобных объявлений, и нам горько пополнять этот список. С этими людьми мы с радостью возобновили бы сотрудничество в любой момент, и мы надеемся, что индустрия обратит на это внимание.

Пройдено три четверти пути

Бути написал, что меры, предпринятые с июля, включая отчуждение активов, позволяют говорить о том, что Xbox преодолела примерно три четверти пути реструктуризации, о которой было объявлено этим летом.

Эта программа охватывает 3200 рабочих мест и пять студий, что составляет около пятой части всего подразделения.

Глава Xbox Аша Шарма в июле сообщила сотрудникам, что бизнес находится в нездоровом состоянии. По ее словам, которые приводит Bloomberg, маржинальность Xbox в три-десять раз ниже, чем у сопоставимых компаний. «Мы должны перезагрузить Xbox», — добавила она.

Тревожные звоночки звучали и раньше. Microsoft рассматривала возможность выделения подразделения в отдельную структуру еще в июне, когда его рентабельность упала до 3%. За 13 месяцев компания повышала цены на консоли трижды. А в июле было признано, что направление облачного гейминга пока не оправдало ожиданий.

Бути завершил меморандум указанием даты. На 6 октября у Xbox запланировано общее собрание сотрудников, где, по его словам, команда заглянет в будущее и представит одну из сильнейших линеек в своей истории.

Опубликовано 22 сентября 2026 - 17:10 Наверх