К 2035 году рынок облачного гейминга достигнет 38 млрд долларов, а консоли могут перестать быть массовым продуктом. Таковы результаты нового исследования Bloomberg Intelligence.
Исследование подготовлено под руководством аналитика BI Натана Найду и представлено Bloomberg во вторник. ИИ играет двойную роль: снижает расходы и обеспечивает работу центров обработки данных, необходимых для стриминга.
Консоли станут нишевым продуктом. Найду сравнивает их с проигрывателями винила, которые остаются в ходу благодаря энтузиастам и коллекционерам, и считает их роль относительно невыгодной с экономической точки зрения.
Экономические расчёты строятся на избытке ресурсов, которого пока не возникло. Найду признаёт, что спрос со стороны ИИ сейчас повышает цены на вычислительные мощности, и ожидает, что к концу этого десятилетия расширение инфраструктуры приведёт к избытку мощностей GPU.
Пока цены движутся в противоположном направлении. В июле AWS повысила цены на GPU примерно на 20% для зарезервированных мощностей — это второе повышение за шесть месяцев. Причина — дефицит памяти, который, по прогнозам аналитиков, не ослабнет до 2028 года.
В отчёте названы конкретные компании. Microsoft занимает около 40% рынка стриминга благодаря Xbox Cloud Gaming, на который, по оценке BI, в прошлом квартале пришлось 220 млн часов игрового времени. Преимущество Nvidia — сервис GeForce Now, а в Китае лидирует Tencent.
Сами операторы настроены менее уверенно. В июле Microsoft начала тестировать стриминг с рекламной поддержкой, а Amazon включила Luna в Prime Video. В наших собственных материалах эти шаги были расценены как признание того, что облачный гейминг пока не оправдал ожиданий.
По мнению Найду, в худшем положении оказалась Nintendo, поскольку компания считала стриминг второстепенным направлением. У Sony позиции лучше благодаря PlayStation Plus и PlayStation Portal.
Тем не менее Microsoft всё равно разрабатывает консоль. В июле глава Xbox Аша Шарма объявила, что консоль следующего поколения выйдет в 2027 году. При этом компания сократила 3 200 рабочих мест и закрыла пять студий, две из которых находились в Европе.
Основное давление связано с рентабельностью, а не со стримингом. В этом финансовом году маржа прибыли Xbox снизилась до 3%, а Microsoft не исключила ни выделения подразделения в отдельную компанию, ни его полной продажи.
Для Европы на кону стоит юридический вопрос. Брюссель сделал облачный стриминг условием сделки по приобретению Activision, а опубликованные Microsoft обязательства предусматривают бесплатные лицензии на эти игры для игроков из ЕЭЗ и провайдеров стриминговых сервисов.
Важен срок действия договорённостей. Они рассчитаны на десять лет с октября 2023 года и истекают за два года до прогнозируемого BI достижения рынка в 38 млрд долларов, хотя лицензии, полученные в этот период, будут действовать бессрочно.
Создание игр меняется быстрее, чем сам игровой процесс. Как сообщает Bloomberg, глава Epic Тим Суини заявил, что компания перестраивает работу, чтобы максимально ускорить внедрение ИИ: она уже интегрировала Claude и Gemini в Unreal Engine 6. В опросе более чем 2 300 разработчиков 52% заявили, что генеративный ИИ вредит игровой индустрии.
Опубликовано 14 октября 2026 - 02:58 Наверх


